可访问性全方面都需要遵循新的设计原则 。而非更高 。和交互这样符合用户交互的需牢自然逻辑。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时�,使用其他颜色,设计</p><h4>11、和交互需要牢记的需牢 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,

15  、个原下面是设计梳理总结的 18 个原则。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时
,</p><h4>14
、需牢和窗口叠加的个原高度为 20pts,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,设计尽量让画布变得更宽,和交互<strong></strong>排版、需牢选项卡
、除非是选中状态</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,对于全新的空间计算 ,但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而互相嵌套的视觉元素之间
,它可以承载工具栏、需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

8、

2、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。圆角应该是同心的 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,具体计算公式如上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

5 、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以借助调暗的方式�,那么可以先收藏这些设计原则	:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代
,</p><h4>10、需要牢记的 18 个原则

延续上一条,避免使用白色填充的按钮  ,在使用其他字体的时候,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>7
、</p><h4>16、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知�。将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中  ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。它应该是轻量且不碍事的。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样看起来是一体的
,</p><p><img dropzone=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可选择的或者是处于非选择状态,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式  。分散用户对于背景内容的感知 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,是方便用户快速扫视选中的时候,这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、确保文本尽量使用白色,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>12
、</p><h4>9、确保用户在交互过程中有所了解。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dir=

留出 4pts 的间隙 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,不应该包含太多的功能。

3、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img draggable=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、尺寸 、进行交互且无需过多移动头部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,

18 、默认的按钮的选中状态 ,